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mar
26

TEST 3D MOTORSTORM RC

Le PlayStation Store Européen ne gratifie d’un nouvel opus de MotorStorm sous-titré RC. Comme l’indique le titre, il s’agira cette fois-ci de piloter des voitures radio télécommandées avec un gameplay et une jouabilité totalement différente, car comme pur piloter une voiture radio-commandée, vous le ferez d’un point fixe et non avec une traditionnelle vue de derrière du véhicule. Pour le reste, cela est fortement inspiré des anciens volets de la série, puisque les véhicules et circuits sont issus de l’univers des épisode de Rift, Apocalypse. Bien entendu, si un test 3D est proposé sur notre site, est qu’il propose bel et bien une fonctionnalité 3D dont voici notre verdict final.
/! Ce test en 3D n’a pas pour but de donner notre avis sur le jeu et son contenu, mais simplement vous donner nos impressions sur les effets visuels en 3D. /!

5€99, c’est le prix de ce MotorStorm RC est la bonne nouvelle est que si vous possédez également la console PS Vita, vous pourrez pour le même prix télécharger le jeu sur PlayStation 3 et sur la nouvelle console portable de Sony. Bref après avoir fait chauffer la carte bleue et installer le jeu, c’est partie pour une partie de MotorStorm RC. Au lancement du jeu, il est demandé si vous préférez jouer en 3D ou 2D, après sélection nous arrivons dans un menu tout en 3D jouant sur des effets de profondeur et de relief correct, mais rien de bien impressionnant.

Un petit tour dans les options où il est possible de désactiver/activer la 3D Stéréoscopique et de régler l’intensité de la 3D sur 10 niveaux, une fois au maximum, direction le jeu. Zappons les séances d’apprentissage de prise en main pour ne parler que du game. La vue étant totalement différente des anciens Motorstorm, ici la 3D joue avec les effets de profondeur et de relief. La profondeur 3D est assez juste en termes de distance, ce qui apporte un coté plus réaliste à MotorStorm RC, mais personnellement quelques degrés supplémentaires de profondeur 3D aurait été le bienvenu. Pour les relief, même constat, c’est très propre, juste dans la definition des masses physiques, que ce soit pour les véhicules ou éléments du décors.

Les effets de jaillissements sont de la partie, mais de manière inattendue, puisque les jaillissements peuvent avoir lieu lorsque vous passez a coté d’un arbre en premier plan et que ses branches peuvent sortir subitement de l’écran, mais en aucun cas, ses effets sont dû à la course elle même. Concernant les effets de ghosting, même avec le degré de l’intensité 3D à son maximum, aucun défaut de dédoublement d’images 3D n’ont été visible lors de notre test. Les couleurs entre les versions normale et 3D sont quasi-similaire, bien entendu on fait toujours face à une perte de luminosité dû aux lunettes actives, qui peuvent gêner lors des courses sur les circuits sombres, ce qui vous obligera à augmenter la luminosité du jeu.

Pour finir sur la résolution du jeu, en version normale, elle est de 1080p et passe à 720p en version 3D. Malgré cette baisse, le jeu n’accuse pas d’Aliasing prononcé ou diminution des textures et détails.

CONCLUSION

La 3D de Motorstorm RC se veut réaliste offrant un effet de profondeur juste en terme de distance et des reliefs corrects. Par contre ne comptez pas sur des effets de jaillissement, ceux ci sont occasionné par des éléments du décors qui peuvent subitement sortir de l’écran sans prévenir. Pour finir, la question se pose si dans ce style de jeu où la caméra est fixe, la 3D a bien son utilité ! Quoiqu’il en soit pour moins de 6€, on ne va pas cacher notre bonheur !

3D EN GENERAL
Une 3D réaliste, avec des profondeurs, reliefs et gestion des distances très réaliste, même si un poil exagération dans la 3D aurait été sympathique
EFFETS DE JAILLISSEMENT
Non présent dans le jeu lui même, par contre certains éléments peuvent sortir a tout moment de l’écran sans prevenir.
SENSATION DE PROFONDEUR
Très bonne, une excellente gestion des distances et profondeur 3D qui se veut au final très réaliste
PARAMETRE 3D / COLOMETRIE / GHOSTING 3D/RESOLUTION 3D
– Activation de la 3D Stéréoscopique et reglage du niveau 3D sur 10 degrés
– Palette de couleurs identique à la version 2D.
– Très peu de dédoublement d’images 3D à l’écran
– La résolution en 3D est en 720p contre 1080p en version normale
ECRAN 3D UTILISE – Le test a été réalisé sur un écran Samsung LED Full HD EU55C6530

mar
24

TEST 3D CAPTAIN AMERICA

L’année 2011 a été riche pour les héros de Marvel : Thor, Green Lantern et Captain America ont eu leur moment de gloire au cinéma, mais aussi dans les adaptations de jeux vidéo avec plus ou moins de réussite. Si les deux premiers titres ont déjà été testés sur notre site, ce n’est pas encore le cas pour Captain America dont voici le test 3D
/! Ce test en 3D n’a pas pour but de donner notre avis sur le jeu et son contenu, mais simplement vous donner nos impressions sur les effets visuels en 3D. /!

C’est parti pour le test et au menu de Captain America, il vous faudra obligatoirement faire un détour dans les options pour activer la 3D Stéréoscopique. Vous constaterez également qu’il est possible de régler la profondeur 3D sur plusieurs niveaux. De retour sur le menu, celui -ci est cette fois ci tout en 3D, avec de très beaux effets de profondeur, puisque le héros est en arrière plan et les inscriptions du menu en relief, prêt a sortir de l’écran. De quoi rassurer, puisque le dernier super-heros adapté par SEGA n’est autre que Thor : Dieu du Tonnerre et sa médiocre 3D.

Une fois dans le jeu, cela débute avec la traditionnelle scène d’introduction, celle-ci étant en temps réelle, elle bénéficie de la 3D Stéréoscopique. La profondeur 3D est juste en terme de distance et de proportion des pièces et il en va de même pour les reliefs, le tout donne un très bon résultat visuel. Une fois dans le jeu, même gabarit, la profondeur 3D reste excellente, bien que le titre soit linéaire et propose de suivre des tranchées, longs couloirs,… la profondeur 3D est très juste et le champ de vision assez important, puisque l’on voit au loin les ennemis. Même constat pour les reliefs, que ce soit les ennemis, notre super héros au bouclier ou même les éléments du décor, ils disposent tous d’une vraie masse et non d’une simple texture plate à l’écran.

Si la profondeur 3D et les reliefs sont réussis, ce n’est pas vraiment le cas des effets de jaillissement, ceux ci sont quasi-inexistant, j’aurais aimé voir les tirs ennemis sortir de l’écran, mais nada, seul parfois le bouclier de notre héros aurait tendance a légèrement sortir de l’écran, on a le droit également a ce genre de sensation lors de cinématique où quelques éléments peuvent légèrement jaillir de l’écran, mais au final pas de quoi casser deux pattes a un canard.

Techniquement, le jeu ne souffre pas de ralentissement dû à la 3D et pour cause, la résolution en version normale et 3D est la même 720p. Coté souci de ghosting, peu de dédoublement d’images ont été noté lors du test, cela se limite a quelques objets, source lumineuse,… qui peuvent parfois être légèrement en double, mais il est bon de noter que lors de notre test, l’option Profondeur 3D a été placée au maximum. Si un souci de  »ghosting » se fait sentir, le mieux est soit de reculer d’un ou pas de votre écran, soit de diminuer la profondeur 3D.

Sur le sujet d’une différence de couleur entre la version classique et 3D, c’est du quasi-identique et comme la plupart des jeux 3D, seul une différence de luminosité peut se faire sentir, surtout dans les passages sombres du jeu. Pour finir sur les options, comme je le cite plus haut, vous pourrez juste activer/desactiver la 3D Stéréoscopique et régler la profondeur 3D.

CONCLUSION

SEGA semble avoir un cahier des charge mieux défini pour la 3D, car depuis le très mauvais Thor : Dieu du Tonnerre, la firme à hérisson bleu offre des jeux 3D de meilleure qualité (Sonic Generations, The House of the Dead Overkill,…) et il en va de même pour Captain America. Le rendu visuel 3D est réussi en terme de profondeur et de relief, seul un manque d’effets de jaillissement se fait sentir et c’est bien dommage, car cet effet se prête parfaitement a ce style de jeu. A la question faut-il acheter Captain America pour sa 3D, pas nécessairement, mais le jeu disposant de bonnes notes dans les tests de la presse spécialisées ou sites webs et si vous êtes fans de super-heros, ne vous privez pas, la 3D sera un petit plus non négligeable.

3D EN GENERAL
Une bonne 3D dans l’ensemble, avec une profondeur juste en terme de distance et de beaux effets de relief, mais un manque terrible d’effets de jaillissement et c’est bien là le seul bémol du jeu pour la 3D.
EFFETS DE JAILLISSEMENT
Peu d’effets de jaillissement, seul quelques éléments peuvent très légèrement sortir de l’écran comme le bouclier dans le dos du héros ou lors des cinématiques, mais pas de tirs ennemis ou particules ne vient atterrir au milieu de votre salon.
SENSATION DE PROFONDEUR
Très bonne, les sensations de profondeur sont juste en terme de distance, que ce soit des longs couloirs, tranchées ou dimensions d’une pièce,… Les distances sont très réaliste et même avec l’option de profondeur 3D réglée au maximum.
PARAMETRE 3D / COLOMETRIE / GHOSTING 3D/RESOLUTION 3D
– Activation de la 3D Stéréoscopique et reglage de la profondeur 3D
– Palette de couleurs identique à la version 2D.
– Un poil de dédoublement d’images sur certains éléments du décors
– La résolution en 3D est identique à la version normale qui est en 720p.
ECRAN 3D UTILISE – Le test a été réalisé sur un écran Samsung LED Full HD EU55C6530

mar
22

TEST 3D AIR CONFLICTS

Air Conflicts : Secret Wars est une petite simulation aérienne où à bord d’avions officiels datant de la seconde guerre mondiale, vous devrez venir a bout de nombreuses missions variées, allant a la livraison de matériel, destruction de cibles ennemies, sans oublier les dogfight aériens. Mais la bonne nouvelle pour les possesseurs d’écran HD 3D, est que le titre offre une jolie fonction 3D Stéréoscopique dont voici un test 3D.
/! Ce test en 3D n’a pas pour but de donner notre avis sur le jeu et son contenu, mais simplement vous donner nos impressions sur les effets visuels en 3D. /!

BluRay inséré, jeu lancé et nous voila sur le menu d’Air Conflict : Secret Wars. Un petit détour dans les options s’impose pour activer la 3D, car celle-ci n’est pas automatiquement proposée au lancement du jeu. De retour sur le menu, celui-ci est bien en 3D avec de magnifiques avions en relief le tout appuyé par une petite touche de timide jaillissement, puisqu’une aile de l’avion a tendance à vouloir sortir de l’écran. Les inscriptions du menu sont également en sur-impression, mais passons au plus intéressante, le jeu himself !!

C’est parti pour une mission et le premier constat est OOOUAH, si le gameplay du jeu est très sévèrement critiqué par la presse, la 3D offre un magnifique rendu, du moins pour la première minute, car après cela se gâte un peu. Les effets de reliefs sont magnifiques, l’avion offre un excellent relief a l’écran avec un léger soupçon de jaillissement, idem pour les indications de vitesse, armes,… inscrites a l’écran. Autre effet de relief réussi, le sol qui est parsemé de petites dunes, d’arbres,… apportant un coté très réaliste au jeu.

Les effets de profondeurs sont aussi très réussi et d’une très bonne justesse en termes de distance, mais ils sont parfois gâché par la qualité moyenne des graphismes (et cela en va de même pour les reliefs), au point que sur certains niveaux (ou missions) la vision du fond du décors est flou. Certes cela ne gâche au plaisir de jouer si l’action est omniprésente, mais si ce n’est pas le cas dans les missions de contrebande, on constate facilement ce défaut. Coté effet de jaillissement, ceux-ci sont présent, mais ne s’exprime pas complètement, comme si une limite avait été placée. Quoiqu’il en soit dans le feu de l’action dans les fights entre les avions, cela est très efficace, même si l’on aurait bien aimé voir les tirs de mitraillette ennemis jaillir au milieu de notre salon.

Parlons maintenant du ghsoting et bonheur, peu de dédoublement à l’écran n’ont été visible à l’écran lors de nos tests. Concernant les options proposées dans le jeu, seul l’action de la 3D Stéréoscopique est possible, pas de curseur pour augmenter ou diminuer la profondeur et/ou l’intensité 3D. Sur la différence de couleur entre la version 3D et normale, c’est du kiff kiff bouricot, seule une légère baisse de luminosité peu se faire sentir, surtout lors des missions nocturnes, mais un poil de luminosité en plus et le problème est corrigé. Quant à la différence de résolution, la version 3D s’affiche en 720p tout comme la version originale.

CONCLUSION

La 3D de Air Conflicts : Secret Wars n’a pas a rougir des autres jeux 3D de la PlayStation. Certes nous ne sommes pas d’un niveau 3D d’Uncharted 3, Crysis 2,… mais le jeu se classe aisément dans la moyenne. Dommage que les effets de jaillissement ne soient pas plus important et que les graphismes soient de qualité moyenne.

3D EN GENERAL
Dans l’ensemble, la 3D est magnifique et très bien gérée, que ce soit les reliefs ou la profondeur, ils sont beaux, juste et très réaliste en termes de distance, masse physique,…
EFFETS DE JAILLISSEMENT
Présent, mais timide, ils auraient mérité de jaillir d’avantage de l’écran, dommage.
SENSATION DE PROFONDEUR
Excellente, les distances en termes de profondeur semble assez réaliste.
PARAMETRE 3D / COLOMETRIE / GHOSTING 3D/RESOLUTION 3D
– Activation de la 3D Stéréoscopique
– Palette de couleurs identique à la version 2D.
– Très peu de dédoublement d’images 3D à l’écran
– La résolution en 3D est identique à la version normale qui est en 720p.
ECRAN 3D UTILISE – Le test a été réalisé sur un écran Samsung LED Full HD EU55C6530

mar
21

TEST 3D ENSLAVED

Après nous avoir démontré son immense talent avec Heavenly Sword, le jeune studio Ninja Theory s’est attaqué par la suite a Enslaved : Odyssey to the West. Ce nouveau jeu d’action/aventure reprend de nombreux éléments d’Heavenly Sword, mais propose aussi son lot de nouveautés comme l’intégration de la 3D Stéréoscopique via un DLC disponible sur le PlayStation Store Européen. Maintenant est-ce que la 3D tient toutes ses promesses, vous le saurez dans ce test 3D d’Enslaved : Odyssey to the West.
/! Ce test en 3D n’a pas pour but de donner notre avis sur le jeu et son contenu, mais simplement vous donner nos impressions sur les effets visuels en 3D. /!

Si vous possédez Enslaved : Odyssey to the West, sachez qu’il faudra obligatoirement installer la mise a jour 1.01 qui est demandé automatiquement au lancement du jeu (du moins si votre PlayStation 3 est connecté à internet) et acheter la DLC Enslaved : Pigsy’s Perfect 10 sur le PlayStation Store Européen. Oui, je sais 10€ pour avoir la 3D Stéréoscopique, ça fait mal aux fesses, mais vous pourrez vous consoler en disant que celle-ci rallonge la durée de vie du jeu et que vous aurez de la 3D en supplément !!.

Mise a jour installée et DLC téléchargée, le menu du jeu affiche une nouvelle option  »Configuration TV3D » qui permettra d’activer la Stéréoscopique, mais aussi régler la profondeur 3D sur plusieurs niveaux. De retour sur le menu, celui ci s’affiche tout en 3D et de belle manière, puisque le profondeur du fond d’écran est impressionnant,et le relief sur la tête du perso sur la gauche ou inscriptions du menu sont bluffante, en somme un des plus beau menu 3D d’un jeu PlayStation 3.

Passons au jeu, et cela comme d’habitude débute avec une cinématique, celle-ci n’est pas en temps réelle, mais s’affiche bien en 3D avec une profondeur et relief assez faible, mais une fois sur le jeu c’est tout autre chose. En effet, les différents environnements du jeu, permettent à la 3D de s’exprimer pleinement. Au début dans le vaisseau, nous avons de longues pièces affichant une profondeur 3D immense, mais très réaliste dans les dimensions, puis dans les environnements ouverts, vous pouvez tendre une autre joue, car la profondeur de champ est immense, la 3D s’étire au loin, très loin, une tuerie !! Ajoutez a cela de superbes reliefs, que ce soit les persos, éléments du décors,… ceux-ci sont juste et réaliste, un vrai plaisir pour les yeux.

Mais voila, tout n’est pas parfait, comme la présence d’un mélange d’aliasing/ghosting autour des personnages ou certains éléments du décors qui ont tendance sur des gros plans a gâcher légèrement la 3D. Les effets de jaillissements ne sont pas de la partie, pas de tirs ennemis, aucuns objets ne sortent de l’écran et c’est bien dommage car ce style de jeux convient parfaitement aux effets de jaillissement. Concernant un éventuel problème de ghosting, un léger dédoublement d’images 3D peut se faire sentir, surtout si vous placez le curseur de la profondeur 3D a son maximum. Bien entendu, rappelez vous qu’il faut avoir un certain recul pur bénéficier pleinement de la 3D et si ce dédoublement d’images persiste, diminuez l’option profondeur 3D.

Sur le sujet des différences entre une version 2D et 3D d’Enslaved : Oddysey to the West, sur la palette des couleurs, c’est quasi-similaire, certes une luminosité un peu plus faible sur la version 3D dû aux lunettes actives. La résolution affichée en 720p pour la version normale est identique pour la version 3D, donc pas diminution de résolution.

CONCLUSION

Enslaved : Odyssey to the West est un excellent titre 3D, puisqu’il bénéficie de belles profondeurs 3D et de magnifiques reliefs, le tout appuyé par une magnifique réalisation graphique. Malgré tout le titre a également ses défauts, certes peu gênant et n’affecte pas au plaisir de jouer, mais la 3D ne bénéficie pas d’effets de jaillissement et un mélange de dédoublement d’image/aliasing se fait sentir autour de certains détails et les persos. Mais personnellement, son plus gros défaut est l’obligation de débourser 10€ pour acheter un DLC nécessaire pour jouer en 3D, alors qu’un simple patch 3D gratuit aurait pu être proposé, comme c’est le cas pour Ridge Racer 7.

3D EN GENERAL
Une belle 3D, via des profondeurs 3D réalistes, des reliefs juste, le tout appuyé par de superbes graphismes, seul regret l’absence d’effets de jaillissement.
EFFETS DE JAILLISSEMENT
Quasiment pas d’effets de jaillissement, voir pas du tout et si cela se présente, cela peut être dû à un objet sortant timidement, mais très timidement de l’écran.
SENSATION DE PROFONDEUR
Très bonne, les sensations de profondeur sont juste en terme de distance et cela dans n’importe quel environnement, fermé ou ouvert. Ninja Theory a fait un excellent travail de ce coté là
PARAMETRE 3D / COLOMETRIE / GHOSTING 3D/RESOLUTION 3D
– Activation de la 3D Stéréoscopique et réglage de la profondeur 3D
– Palette de couleurs identique à la version 2D.
– Un poil de dédoublement d’images sur certains éléments du décors
– La résolution en 3D est identique à la version normale qui est en 720p.
ECRAN 3D UTILISE – Le test a été réalisé sur un écran Samsung LED Full HD EU55C6530

mar
20

TEST 3D NBA 2K12

Comme Electronic Arts et sa longue serie des FIFA, Take2 propose chaque année, une nouvelle édition de NBA 2K. Cette nouvelle version 2012 propose comme son prédécesseur, la possibilité de jouer avec son équipe de basket Américaine préférée, mais également de revivre les meilleurs moment de la NBA a travers des matchs d’anthologie. Bien entendu, d’autres nouveautés son de la partie et comme l’édition 2011, NBA 2K12 propose une fonctionnalité 3D, ce qui explique ce test 3D de NBA 2K12.
/! Ce test en 3D n’a pas pour but de donner notre avis sur le jeu et son contenu, mais simplement vous donner nos impressions sur les effets visuels en 3D. /!

Pour rappel, son prédécesseur NBA 2K11, proposait également une fonction 3D Stéréoscopique, qui une fois bien réglée, offrait une 3D assez réussie, avec une belle profondeur, de beaux reliefs, mais ne disposait d’aucun effets de jaillissement et un ghosting très prononcé lors des replays (surtout sur les gros plan des joueurs). Pour cette nouvelle édition, pas de lancement automatique de la 3D au démarrage de NBA 2K12, il vous faudra passer par la cas option du titre. Vous pourrez activer la 3D stéréoscopique, mais également régler la profondeur 3D et l’intensité, allez hop, tout a fond et c’est parti !

De retour sur le menu, pas de 3D, ni d’ailleurs lors des temps de chargement, mais une fois sur le jeu, la 3D est bien là !! Celle ci accuse une baisse de résolution passée de 1080p à 720p, mais la 3D s’avère de bonne facture. La profondeur est énooooooorme et très réaliste, que l’on on pourrait presque se croire réellement au 4ème rang du Staples Center (salle des Lakers). Bien que les effets de distances 3D soient très bien gérés, il en est de même pour les reliefs, ceux-ci de bonnes factures affiches une masse physique des joueurs juste.

Coté graphismes, comme je le cite plus haut, le passage en 3D diminue la résolution à 720p, mais peu d’aliasing se fait sentir à l’écran. Quand a d’éventuels problèmes de ghosting à l’écran, rappelons que l’édition 2011 affichait de nombreux dédoublement d’images sur les plans serrés des joueurs, pour NBA 2K12, les développeurs semblent avoir corriger le tirs, puisque peu de dédoublement d’images 3D se font sentir à l’écran. Si dans le cas contraire, diminuez la profondeur et intensité dans les options, sans oublier qu’il est parfois bon de reculer d’un ou deux pas de la TV.

Une autre bonne et excellente nouvelle, est qu’il est possible de revivre des matchs d’anthologies, et selon l’époque des filtres vidéo modifie l’aspect de l’image à l’écran : noir & blanc pour les années 60′, un poil plus jaune en 70′,… Mais le tout s’accorde parfaitement bien avec la 3D !! Pour finir sur les effets de jaillissement, ne vous attendez pas a voir sortir un ballon de votre écran, dans NBA 2K12 le jaillissement a été mis de cote et dans un sens, on ne voit aucun intérêt de cet effet dans une simulation de basket. Concernant une éventuelle différence de couleurs entre la version 3D et normal du jeu, il y en a pas, hormis une légère baisse de luminosité dû aux lunettes 3D Active.

CONCLUSION

Si le jeu évolue que très peu en termes de gameplay par rapport à NBA 2K11, la 3D, elle en ressort plus belle. La profondeur 3D gagne quelques degrés supplémentaires, les reliefs sont toujours aussi magnifique, les problèmes de ghosting dans l’édition précédente ont disparus, bref cet opus 2012 est tout simplement magnifique en termes de 3D, ensuite a vous d’aimer les simulations de basket

3D EN GENERAL
Une très belle 3D très bien gérée, offrant des effets de profondeur réaliste et des reliefs justes. Une des plus belle 3D pour une simulation de sport
EFFETS DE JAILLISSEMENT
Rien, nada, nothing, les effets de jaillissement ne sont pas prévus dans cette édition 2012 de NBA 2K.
SENSATION DE PROFONDEUR
Excellent et d’un réalise surprenant, au point que l’on pourrait réellement se croire dans une salle de basket
PARAMETRE 3D / COLOMETRIE / GHOSTING 3D/RESOLUTION 3D
– Activation de la 3D Stéréoscopique et réglage de la profondeur 3D
– Palette de couleurs identique à la version 2D.
– Peu de dédoublement d’images 3D
– La résolution en 3D est en 720p contre 1080p en version normale
ECRAN 3D UTILISE – Le test a été réalisé sur un écran Samsung LED Full HD EU55C6530

mar
18

TEST 3D CRYSIS

Crysis 2 se place incontestablement parmi les plus beaux jeux 3D sur PlayStation 3 et si vous n’êtes pas rassasiez de nanocombinaison, sachez que Crytek propose depuis quelques semaines une version PlayStation 3 du tout premier Crysis. Cette adaptation dispose de quelques nouveautés dont l’intégration de la 3D Stéréoscopique, alors est-ce que celle-ci est aussi réussie que dans Crysis 2, la réponse est bien entendu dans ce test 3D de Crysis !

/! Ce test en 3D n’a pas pour but de donner notre avis sur le jeu et son contenu, mais simplement vous donner nos impressions sur les effets visuels en 3D. /!

Sachez que vous ne trouverez pas Crysis sur PlayStation 3 dans toutes les bonnes boutiques de jeux vidéo, il faudra passer par la case PlayStation Store et remplir votre porte monnaie virtuel d’une vingtaine d’€uros pour acquérir ce célèbre FPS. Une fois installé et lancé, passez par la case option pour activer la 3D et comme on est dans le rayon option 3D, sachez que vous pourrez également augmenter la profondeur 3D, réglée à l’origine à 50%. De retour sur le menu, celui-ci n’affiche aucune 3D ! Exit le relief ou la profondeur de l’excellent menu de Crysis 2, ici c’est du light.

Mais passons au plus important, le jeu et cela débute bien entendu avec la vidéo d’introduction. Celle-ci étant en temps réelle, elle bénéficie donc de la 3D stéréoscopique. La profondeur est excellente et s’avère assez juste en terme de distance, il en va de même pour les reliefs, les indications (carte, armements,…) sont en sur-impression à l’écran, mais surtout ceux-ci sont très réaliste dans la physique et masse des persos, éléments des environnements,… Bien entendu, une fois sur le jeu, le résultat est le même, très belle profondeur 3D et reliefs !

Si la profondeur et les reliefs sont réussis, ce n’est pas tout à fait le cas des effets de jaillissement, ceux-ci bien que légèrement présent, ne s’avère pas du tout convaincant à l’inverse de Crysis 2 où l’on évite les tirs de roquettes ennemies. Ici les tirs de mitraillettes, roquettes,… s’écrasent tout bêtement sur votre TV et ne sortent pas de l’écran, ce qui est bien dommage !! Pour finir sur une bonne note, les effets visuels de Crysis 2 lors de l’utilisation de l’armure, camouflage,… de la nano-combinaison, ont été intégré dans cette version PlayStation 3 de Crysis.

On aurait pu penser que techniquement, le jeu datant de 5ans, les graphismes auraient pu être à la traine ! Mais non, les développeurs de Crytek on adaptés le dernier moteur graphique CryEngine3, le même utilisé pour Crysis 2. Le résultat est sans appels, des graphismes fins, très belles textures, très très peu de ralentissements,… Le seul reproche, un champ de vision un peu moins profond et un léger clipping au loin. Mais cela ne gène en aucun cas le plaisir de jouer en 3D et l’on ne aperçoit que de ses défauts si l’on regarde le coté graphique du jeu.

Concernant un éventuel problème de ghosting, si vous placez le pourcentage de la profondeur 3D à son maximum, vous pourrez rencontrer un léger dédoublement de l’image 3D sur certains éléments du décors. Donc le mieux est soit de reculer un peu plus de votre écran 3D ou alors diminuer la profondeur 3D dans les options du jeu. Sur le sujet de la différence entre une version classique et la version 3D de Crysis, pour la colorimétrie de l’image, c’est du kif kif bourricot, juste une résolution qui passe du 1080 au 720p pour la 3D (comme la plupart des jeux PS3).

- La résolution en 3D est affiché en 720p contre 1080p dans la version normale.

CONCLUSION

Pour le prix ne passez pas à coté de Crysis, pour plusieurs raisons, la première est que ce FPS est une tuerie par son gameplay, son histoire,… Mais secondo par sa 3D Stéréoscopique très soignée, certes un poil inférieur à celle de Crysis 2, mais la profondeur 3D est très réaliste, les reliefs convaincants, on regrette juste la quasi-absence des effets de jaillissement. D’un autre coté, le jeu bénéficie de nombreuses améliorations, comme l’utilisation du dernier moteur graphique de Crytek, des textures et graphismes fins et soignées, l’intégration des mêmes effets visuels que Crysis 2 lors de l’utilisation de la nano-combinaison. Si vous avez 20€ a dépenser, allez-y les yeux fermés.

3D EN GENERAL
Une très bonne 3D bien gérée, ce qui prouve que Crytek exploite à merveille la 3D.
EFFETS DE JAILLISSEMENT
Peu convaincant, pas de tirs ennemis qui sortent de l’écran, pas de branches d’arbres,… c’est le calme plat dans les effets de jaillissement pour Crysis.
SENSATION DE PROFONDEUR
Excellente, une très bonne profondeur, avec des distances justes, il en est de même pour les reliefs, qui affiche des masses pour les persos, éléments de l’environnement,… assez réaliste.
PARAMETRE 3D / COLOMETRIE / GHOSTING 3D/RESOLUTION 3D
– Activation de la 3D Stéréoscopique et reglage de la profondeur 3D
– Palette de couleurs identique à la version 2D.
– Un poil de dédoublement d’images sur certains éléments du décors (lumières,…) si la profondeur 3D est reglée au maximum, mais cela n’empeche en rien le plaisir de jouer en 3D
ECRAN 3D UTILISE – Le test a été réalisé sur un écran Samsung LED Full HD EU55C6530

jan
09

TEST 3D SONIC GENERATIONS

Vingt ans après, SEGA réactualise la série des jeux Sonic, en reprenant les meilleurs passages, le tout a travers des graphismes HD, la possibilité de jouer les niveaux en scrolling horizontal comme dans les premiers opus sur Genesis ou carrément en 3D comme dans Sonic Adventure sur Dreamcast. Mais le plus important pour nous, possesseurs d’écran TV3D, est la présence d’une fonctionnalité 3D. Eh bien entendu vous saurez à la fin de ce test, ce que vaut la 3D dans Sonic Generations.
/!\ Ce test en 3D n’a pas pour but de donner notre avis sur le jeu et son contenu, mais simplement vous donner nos impressions sur les effets visuels en 3D. /!\

Pas d’activation automatique de la 3D au lancement de Sonic Generation, un passage dans les options est donc nécessaire au menu du jeu. Une fois la 3D Stéréoscopique activée, vous pourrez également paramétrer la profondeur 3D et vérifier le résultat en temps réel, via le logo affichant un relief plus ou moins important selon votre réglage. Mais passons au jeu et dès les premières minutes c’est une véritable claque !!

En effet, si le premier niveau est en version  »old-school » (comme dans le tout premier Sonic) avec notre héros défilant dans un décor en scrolling horizontal, la profondeur de l’environnement est tout simplement bluffante !! Les développeurs ont joué intelligemment avec les différents plans de l’environnement. Celui au premier plan où Sonic court et saute de plateforme en plateforme propose de nombreux effets de relief, de plus la profondeur est énorme et le devient plus, lorsque la camera change de position pour accentuer la sensation de vitesse (ex lors des passages dans les looping). Contrairement à des jeux du même style, l’arrière plan n’est pas plat, mais propose aussi quelques effets de reliefs au niveaux des arbres ou autres éléments du décors.

Pour les niveaux en 3D façon Sonic Adventure, le résultat est tout aussi réussi, voir un cran au dessus, avec de belles profondeurs, des reliefs important, appuyé par quelques timides effets de jaillissement lorsque l’on passe a coté d’une plante,… Mais surtout comme dans la plupart des Sonic, cet effet de profondeur et de relief est renforcé par de fortes sensations de vitesse et de magnifiques graphismes haut en couleurs, du coup on en prend plein les mirettes ! Pour les effets de jaillissement, comme je le cite plus haut, ne vous attendez pas a voir des objets sortir de votre écran au milieu du salon, non Sonic Generation est un titre très, mais très speed et ce genre d’effet se voit très rapidement, sauf si vous avancer à 2km/h, mais même cela reste très timide.

Autre surprise, les cinématiques tout en 3D sont de très bonnes factures avec également une bonne profondeur et relief, mais aussi des petits effets de jaillissement. Du coté des problèmes de ghosting, si vous placez le paramètre Profondeur 3D a son maximum, un léger dédoublement d’images peut se faire sentir, il suffira donc juste de le diminuer, mais sinon, aucun souci de ce coté ! Pour la différence de couleurs entre une version 3D Stéréoscopique et une version normal, sachez que les deux sont quasi-similaire, juste une légère différence de luminosité avec des lunettes actives.

CONCLUSION

Au final, Sonic Generation est un excellent titre 3D, avec une profondeur 3D et des reliefs très impressionnant, certes les effets de jaillissement sont plutôt timide, mais cela va tellement vite que le jaillissement serait presque inutile. Quoiqu’il en soit, la gestion 3D est une réussite et si vous êtes un grand fan de cette série et de la 3D, ne vous privez pas !!


3D EN GENERAL

Sonic Generation profites de superbes graphismes, de magnifiques couleurs, une profondeur et relief 3D enooooorme et de quelques petits effets de jaillissement
EFFETS DE JAILLISSEMENT
Ne vous attendez pas a de gros effets de jaillissement, ceux ci sont surtout présent lors des cinématiques ou dans les niveaux en 3D.
SENSATION DE PROFONDEUR
Que ce soit pour les niveaux en 2D ou en 3D, les sensations de profondeur et de relief sont magnifique et très accentué si vous placez le paramètre 3D à son maximum.
PARAMETRE 3D / COLOMETRIE / GHOSTING 3D
- Activation de la 3D Stéréoscopique et réglage des paramètres de la profondeur 3D
- Palette de couleurs identique à la version 2D, juste une luminosité un peu plus faible, mais paramétrable également
- Aucun dédoublement d’images visible à l’écran
ECRAN 3D UTILISE – Le test a été réalisé sur un écran Samsung LED Full HD EU55C6530

jan
08

TEST 3D HOUSE OF THE DEAD

Après nombre de conversions sur divers supports, c’est au tour de la PlayStation 3 d’avoir sa version de House of the Dead Overkill, qui n’est autre que la dernière version Wii remasterisée. Compatible PSMove, le jeu dispose également d’une fonctionnalité 3D Stéréoscopique ! Alors celle-ci est-elle indispensable, tient-elle toutes ses promesses, vous le saurez dans ce test 3D de House of the Dead : Overkill
/!\ Ce test en 3D n’a pas pour but de donner notre avis sur le jeu et son contenu, mais simplement vous donner nos impressions sur les effets visuels en 3D. /!\

Pas de lancement automatique de la 3D pour The House of the Dead : Overkill et il ne sera pas également neccessaire de passer par la case option pour activer la 3D Stéréoscopique, puisque celle-ci est activable juste avant le lancement du niveau. Une fois la 3D en fonction, le menu passe bien entendu en 3D, avec quelques effets de profondeur et de relief correct, mais pas de quoi non plus de casser 2 pattes a un canard !

Une fois le jeu lancé, cela commence par une cinématique en 3D, la profondeur est excellente et il en va de même pour les reliefs, ajoutez a cela un filtre vidéo afin donner un effet visuel de vieux film au jeu, au final ce mélange d’effets est excellent pour les yeux. Coté jeu le résultat est identique, l’effet de profondeur est énorme, parfois même surdimensionné, a croire que la maison a des pièces de 13m de long, mais bon cela passe tout a fait avec le coté kitch et fun du jeu. Les reliefs sont de même facture que la profondeur, soit d’un niveau excellent, que ce soit les objets de la maison, les zombies,… chacun ont une masse physique proportionnel à la réalité ou adapté à la profondeur de House of the Dead.

Par contre, le jeu datant de quelques années, les graphismes ne sont pas de la dernière génération, mais dans un autre sens, cela s’accorde aussi très bien avec le coté  »vieux film » du jeu. Coté jaillissement, malheureusement c’est raté, peu d’effet du genre, pourtant des litres hemoglobine coulant sur l’écran aurait été le bienvenu, mais non cet effet a été oublié dans les locaux de SEGA. Sur le sujet d’éventuels problèmes de  »Ghosting », lors de notre 3D, aucun défaut de dédoublement d’images n’a été visible lors de notre test et ce même avec la profondeur 3D a son maximum.

Continuons sur les options 3D, vous ne pourrez qu’activer ou désactiver la 3D Stéréoscopique, mais également augmenter (ou diminuer) la profondeur 3D réglée d’origine à 50%. Concernant la différence entre une version normale de House the Dead et la version 3D, les couleurs sont similaires, mais le jeu proposant quelques passages sombres, il vous sera préférable d’augmenter la luminosité du jeu, afin de palier à la baise de lumière avec les lunettes 3D Actives. Juste pôur finir sur House of the Dead Overkill, sachez que si vous ne disposez pas d’écran 3D, le jeu offre une fonction 3D InfiniColor, qui propose une pseudo 3D avec les lunettes Rouge et Bleue, qui marche aussi très bien !!

CONCLUSION

Malgré ses graphismes dépassés, House of the Dead Overkill s’en sort pas trop mal et ce grâce a une bonne profondeur 3D et de magnifiques reliefs, il ne manque que des effets de jaillissement pour obtenir un hit 3D parfait. Qui sait ça sera pour une prochaine fois ! En tout cas, sympa l’option 3D InfiniColor qui permet de jouer en 3D avec des lunettes de couleurs rouge et bleue sur un écran TV basique.


3D EN GENERAL

Qualité de la 3D excellente et sur-dimensionné si l’on place le curseur de la profondeur 3D à son maximum.
EFFETS DE JAILLISSEMENT
Inexistant et c’est bien dommage !
SENSATION DE PROFONDEUR
Très bonne gestion de la profondeur 3D et des reliefs
PARAMETRE 3D / COLOMETRIE / GHOSTING 3D
- Activation de la 3D Stéréoscopique et reglage de la profondeur 3D, ainsi que de la luminosité.
- Palette de couleurs identique à la version 2D.
- Pas de dédoublement d’images, même avec la profondeur 3D reglée à son maximum.
ECRAN 3D UTILISE – Le test a été réalisé sur un écran Samsung LED Full HD EU55C6530

jan
07

TEST ICO & SHADOW OF COLOSSUS COLLECTION HD

Il est très difficile de cataloguer les jeux PlayStation 2 Ico et Shadow of Colossus, les deux titres OVNI qui mélange les genres, proposent un gameplay inédit et un énorme soupçon de poésie, ont su marquer l’esprit des joueurs, mais aussi de la presse qui leur a attribuée d’excellentes notes. La bonne nouvelle est que les deux jeux reviennent dans une compilation pour la PlayStation 3 avec en prime, des graphismes en Haute Définition, des bonus inédits et de la 3D Stéréoscopique. Ce qui explique bien entendu ce test 3D
/!\ Ce test en 3D n’a pas pour but de donner notre avis sur le jeu et son contenu, mais simplement vous donner nos impressions sur les effets visuels en 3D du titre. /!\

Au lancement du jeu, il faudra faire votre choix sur l’un des titres : Ico ou Shadow of Colossus, mais pour le moment aucune 3D n’a été activée automatiquement, vous devrez une fois sur le menu du jeu choisi, passer par la case option pour activer la 3D. Bien que les jeux offrent une 3D a peu près similaire, quelques différences existe, c’est pour cela que nous allons commencer le test avec Ico. Le jeu débute avec une cinématique, malheureusement pas en 3D, il faudra passer par le menu option du jeu pour l’activer et vous pourrez par la même occasion régler l’intensité de la 3D à son maximum. De retour sur le jeu, les cinématiques en temps réelles seront maintenant en 3D et du plus bel effet avec une profondeur 3D et des reliefs magnifiques !

Coté jeu, les effets 3D sont identiques aux cinématiques, avec une très belle profondeur, très réaliste et accompagnée par des reliefs de toute beauuuuuté. Y’a pas photo, la gestion 3D est une réussite et se classe parmi les meilleurs titres 3D. Par contre Ico est avare en effets de jaillissement, ceux-ci sont peut visible et les rares projections ne sortiront pas de votre écran pour s’écraser au milieu de votre salon. Bien sur n’en demandons pas trop, car rappelons que Ico est à l’origine un titre PlayStation 2 et même si les graphismes et textures ont été rehaussé, on sent un léger fossé entre les dernières productions PlayStation 3.

Passons maintenant à Shadow of Colossus, le titre étant plus récent sur PlayStation 2, les graphismes sont bien aux dessus de ceux d’Ico et croyez-moi la 3D s’en ressent énooormement ! La profondeur 3D et les reliefs qui étaient déjà superbe dans Ico, le sont encore plus dans cette suite, la caméra qui excentrée sur la gauche ou droite, permet au joueur de voir l’immensité de l’environnement qui se profile au loin et tout ça avec une profondeur 3D et des reliefs de fou ! Mais ce n’est pas tout, car si Ico était avare en jaillissement, ce n’est pas le cas dans Shadow of Colossus, que ce soit les projections de boue, sable, d’eau,… les particules qui volent lors des combats contre les colosses,… c’est, ppffffff, il n’y a pas de mots c’est magnifique car tout est prétexte aux effets de jaillissement.

Que ce soit pour Ico ou Shadow of Colossus, même avec l’intensité 3D a son maximum, aucune problème de dédoublement d’images 3D n’ont été visible lors de notre test, idem pour la différence de couleurs entre une version 2D et 3D, certes une légère diminution de luminosité peu se faire sentir dans les passages sombres, mais il suffit d’augmenter celle-ci dans les options pour combler ce souci lié aux lunettes actives 3D. Coté options, comme je le signale plus haut dans le test, seule l’intensité 3D est réglable sur plusieurs niveaux. Au final malgré des graphismes en dessous des productions actuelles, Shadow of Colossus et Ico réussissent a nous émouvoir par leur poésie, leur gameplay, leur originalité ! et tout ça avec l’une des meilleures 3D existant sur PlayStation 3. Donc notre seul conseil est de ne pas passer a coté de ce titre

CONCLUSION

3D EN GENERAL 

Sans doute l’une des meilleures 3D offerte dans un jeu PlayStation 3 et ceux malgré des graphismes HD en dessous des production actuelle

EFFETS DE JAILLISSEMENT 

Si ISoc n’offre que très peu d’effets de jaillissement, ce n’est pas le cas de Shadow of Colossus !!

SENSATION DE PROFONDEUR 

Rien a dire, des effets de profondeur proche du réalisme et des releifs de toute beauté, c’est tout simplement magnifique !!

3D PARAMETRABLE / QUALITE DES COULEURS / DEDOUBLEMENT DE L’IMAGE 3D 

- Activation de la 3D, paramètre de l’intensité 3D

- Palette de couleurs identique à la version 2D, juste une luminosité un peu plus faible

- Aucun dédoublement d’images visible à l’écran

ECRAN 3D UTILISE
- Le test a été réalisé sur un écran Samsung LED Full HD EU55C6530

SHADOW OF COLOSSUS

ICO

jan
06

TEST 3D BATMAN ARKHAM CITY

Après un excellent premier opus développé par le talentueux studio Rocksteady, Batman revient dans une suite qui s’annonce enooooooooorme, disposant d’une tonne de nouveauté que ce soit dans les gadgets, gameplay, persos,… Mais le tout jouable en 3D Stéréoscopique, de quoi vous livrer nous impressions a travers ce test 3D de Batman Arkham City.
/!\ Ce test en 3D n’a pas pour but de donner notre avis sur le jeu et son contenu, mais simplement vous donner nos impressions sur les effets visuels en 3D du titre. /!\

C’est parti pour le test, une fois sur le menu du jeu, direction les options pour activer la 3D stéréoscopique, a noter que le jeu peut être aussi bien jouable en 3D sur un TV normale via la fonction TriOviz INFIColour, qui nécessite l’utilisation de lunettes anaglyphe (rouge & cyan), vous constaterez également la possibilité de regler l’intensité 3D Stéréoscopique, celle-ci est déjà réglée à son maximum et vous n’aurez a jouer dessus si votre 3D soufre de dédoublement d’image. La 3D activée, le menu du jeu Batman Arkham City bénéficie d’une belle 3D avec le héros en sur-impression par rapport aux inscriptions du menu.

Passons au jeu, comme les cinématiques sont en temps réelles, celle-ci sont bien entendu en 3D, celle ci offre un bon effet de profondeur, sans atteindre non plus des sommets, les reliefs sont du même gabarit et les effets de jaillissement inexistant ! Une fois le personnage de Bruce Wayne en main, le résultat est identique aux cinématiques, une profondeur qui aurait méritée d’être un poil plus prononcée, idem pour les reliefs. C’est bien dommage, car le jeu offre un environnement qui se prête a ce genres d’effets, composé de bâtiments, de ponts,… qui s’affichent au loin, mais à notre gout pas assez profond !

Idem pour les effets de jaillissement, alors que les jeux d’actions offrent une multitude d’effets, Batman Arkham City est en retrait et sincèrement c’est très pauvre en effet de jaillissement, aucun tirs ennemis ne vient vous frôler,les lasers des snipers ne sortent pas de votre TV 3D, pas de particules, de poussières, neiges,… flottant en dehors de l’écran, rien, nada !! Quoiqu’il ne soit graphiquement le jeu étant magnifique, la 3D en ressort encore plus belle, il lui manque juste un soupçon de profondeur et relief en plus saupoudré de jaillissement.

Concernant la palette des couleurs, elle est quasi-similaire à la version 2D, et le passage en 3D augmente automatiquement la luminosité, mais rien ne vous empêche de l’augmenter si dans les passages sombres celle ci est insuffisante. Pour le ghosting, aucun dédoublement d’images n’a été visible lors de notre test sur notre écran, et dans le cas où cela se ferait sentir chez vous, il suffit de baisser l’intensité 3D dans les options 3D du jeu (il faut ressortir obligatoirement du jeu). Pour finir sur les options, comme je le cite plus haut, cela se limite à l’activation 3D Stéréoscopique ou InfiColours et au réglage de l’intensité 3D.

Au final, je ne remet pas en doute les qualités du jeu, Batman Arkham City est énoooorme, mais concernant la 3D, celle ci bien qu’acceptable, n’offre pas une profondeur et un relief assez important, certes cela est proche du réalisme, mais un poil supérieur aurait été appréciable pour immerger un peu plus le joueur. Mais le gros bémol est l’absence d’effets de jaillissement, ceux ci sont quasi-inexistant et c’est bien dommage, car les jeux d’actions offrent une multitude d’effets du genre ! Conclusion, un excellent jeu avec une 3D plutôt moyenne

CONCLUSION

3D EN GENERAL 

Une 3D plutot moyenne, les profondeurs et reliefs pas assez prononcés et l’absence d’effets de jaillissement. Heureusement la qualité des graphismes est magnifique et rehausse la qualité de la 3D

EFFETS DE JAILLISSEMENT 

Peu d’effets du genre sont proposés dans Batman Arkham City

SENSATION DE PROFONDEUR 

C’est proche du réalisme, mais un degré au dessus aurait été parfait

3D PARAMETRABLE / QUALITE DES COULEURS / DEDOUBLEMENT DE L’IMAGE 3D 

- Activation de la 3D Stéréoscopique et INFIColours, paramètre de l’intensité 3D

- Palette de couleurs identique à la version 2D, juste une luminosité un peu plus faible, mais paramétrable également

- Aucun dédoublement d’images visible à l’écran

ECRAN 3D UTILISE
- Le test a été réalisé sur un écran Samsung LED Full HD EU55C6530

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